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Panteon

Monday 29 october 2012 1 29 /10 /Oct /2012 15:59

 


 
Por blackrainbow - Publicado en: Panteon
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Thursday 18 october 2012 4 18 /10 /Oct /2012 19:11

 

Nota: Este texto ha sido extraido del capitulo 32 del comic Promethea de Alan Moore.

 

 

 

16 EL HIEROFANTE

Promethea: Bueno, amados mios, llegamos al final de la muerte, si quereis… aunque al igual que sucede con la parca, hay muchas m´ñas sorpresas al otro laso. Pero mientras… alegrémonos de estar aquí y de estar vivos.

OFF: El Espaciotiempo de Einstein es un sólido de cuatro dimensiones atemporal, que contiene todo instante simultáneamente, eternamente… incluidas nuestras vidas. Por lo tanto, la MUERTE es un mero espejismo de la tercera dimensión. No os preocupéis.

Una celebración funeraria, o velatorio, es el eje central de El Velartorio de Finnegan de James Joyce, una novela donde todas las vivencias humanas se destilan en un solo día atemporal.

¡Salud!

 

29 LA LUNA

Promethea: Al fin y al cabo, a pesas de todos los males del mundo, tenemos mucho que celebrar.

La plata de nuestra imaginación. El oro de nuestra alma… el milagro de nuestras percepciones que organizan este remolino al azar de partículas que nos rodea en una realidad.

OFF: La ciencia moderna reconoce al igual que los místicos, que existen otras REALIDADES más allá de nuestra perspectiva convencional humana.

La realidad es, básicamente, un campo de INFORMACIÓN, a través del cual todos nosotros, que somos unas entidades con capacidad de percibir, vagamos a modo de lo que el físico Murray Gell-Man ha denominado “Sistemas de Recopilación y Utilización de Información o SRUI. (A menos que eso signifique “Sin Rubor Uno Ignora”).

 

17 LOS AMANTES

Promethea: Ya estamos en el otra lado… donde celebramos la imaginación, ya que la ficción es el reverso de la realidad… Al igual que la precepción o la realidad, la imaginación es flexible puede, de repente, poderse cabeza abajo, y saltar de modo acrobático y glorioso de un concepto a otro. La imaginación es capaz de cualquier cosa.

OFF: La inteligencia no reside en la cantidad de neuronas que alberga el cerebro, sino en cuantas CONEXIONES establecemos entre ella; cnsiste en unir una idea, una neurona con otra conformando así una radiante red neuronal consciente.

La cantidad de posibles conexiones neuronales que se pueden dar en el cerebro humano excede a la cantidad de partículas que existen en el Universo conocido.

 

4 LA COMPASIÓN

Promethea: La IMAGINACIÓN es un angel que da un salto mortal a través de nuestra conciencia; deriva de la palabra IMAGEN una forma repleta de color que se despliega mentalmente.

IMAGEN proviene de la misma palabra que IMAGO que significa insecto adulto. Lo que nos lleva a la cuestión de mi NOMBRE…

OFF: Tanto los ángeles como los pensamientos imaginativos están fuera del ámbito de la ciencia empírica, ya que son fenómenos que no se pueden repetir de modo fiable en un laboratorio.

La existencia de la conciencia no se puede demostrar según el método científico; por lo tanto, es siempre el fantasma imposible que se oculta dentro la predecible máquina biológica. Todos vuestro pensamientos son un genuino hecho sobrenatural; son fantasmas que danzan.

 

1 KETHER O LA CORONA

Promethea: “PROMETHEA”

Unpersonaje de ficción imaginario que se manifiesta en la realidad a través de los dibujantes y escritores que cuentan historia. Resulta obvio que su nombre es la versión femenina de PROMETEO, que significa “prever”… que siginifica “imaginar”.

Muy apropiado, ¿verdad?

OFF: Promethea es también el presonaje que da título a El Libro de Promethea de Helene Cixous, “una heroína del infinito” a quien la escritora invoca a través de su imaginación. Los autores de este cómic no conocían este libro cuando crearon su encarnación en tebeo.

Además Saturniidae Callosamia Promethea es el nombre de una especie de polilla.

 

20 EL ERMITAÑO

Promethea: La imagincación… da volteretas…gira… es la luz que guía a la humanidad hacia el Futuro.

La luz robada del cielo que Prometeo entregó a la humanidad. Un conocimiento brillante y prohibido, que una serpiente nos ofreción en el Edén.

 Por ciero, el nombre de esa serpiente, Lucifer, significa “dador de luz”.

OFF: En la numerología hebrea, las letras representan valores numéricos. La palbra quedesgina a la serpiente bíblica, nechesch, suma 358, al igual que messiach, qie siginifica “Mesías”, portador de luz.

Normalmente el portador del fuego y la luz, ya sea Prometeo, Loki o Jesús, acaba atado o crucificado en algún lugar como castigo, a menudo con un costado atravesado o destrozado.

 

32 EL UNIVERSO

Promethea: Esta luz, este palacio de la imaginación es la herencia de la humanidad; una inmateria resplandeciente y lunar definitiva que revela el sendero 32.

Vamos a ser ángeles y magos. Vamos a crear nuestras obras en estos campos brillantes eternamente.

OFF: El autor John Kendrick Bangas (1862-1922) también fantaseó con un mundo crepuscular poblado por ficciones.

 

13 LA SUMA SACERDOTISA

La inmateria, la conciencia imaginada como un espacio poblado por ficciones, recuerda mucho a ese plano astral de los místicos, compuesto de una “luz astral” que lo impregna todo.

Los estudios sobre la conciencia son la rama de la ciencia que más ha crecido desde 1994; a veces describen la conciencia como una radiación que impregna nuestros cerebros y el Universo.

Promethea: La conciencia es un don asombroso, demasiado precioso para despilfarrarlo solo en cuestiones materiales. Las teorías modernas mantienen que la conciencia se basa en el LENGUAJE.

Antes de ser conscientes de algo, debemos tener una PALABRA para ese algo.

OFF: La única realidad que podemos conocer de verdad es la que nos ofrecen nuestras percepciones, nuestra propia conciencia; además, esa conciencia, y por lo tanto toda nuestra realidad, está basad solo en señales y símbolos en el lenguaje.

Incluso Dios necesita del lenguaje antes de concebir el Universo. “En un principio existía el Verbo”. San Juan(1,1)

 

9 YESOD O LOS CIMIENTOS

Promethea: Representar las cosas con sonidos o marcas, mediante el arte y el lenguaje, supuso todo un salto mortal para la conciencia, que nos permitió desarrollar unas nuevas facultades maravillosas. Entonces no lo llamábamos ni arte ni lenguaje, ni conciencia.

Sino Magia.

La conciencia, el arte, el lenguaje y la magia (conocida como “EL ARTE”) comparten voca bulario: la poesía emplea la innovación y la evocación, al igual que la brujería. Lanzar un conjuro significa simplemente deletrear, mientras que el Libro Negro, o grimorio, significa simplemente gramática.

OFF: El mago Aleister Crowley (1875-1947) es conocido por haber descrito la magia como “una enfermedad del lenguaje”.

 

28 LA ESTRELLA

Promethea: La MAGIA era la ciencia del todo, era el modo en que entendíamos el universo.

Al profundizar en los detalles, hemos dividido todo en categoría: ciencia, arte, religión; hemos fragmentado nuestra visión del mundo. Sin embargo, poco a poco la humanidad va reconociendo los fragmen os en una sola perspectiva: LA MAGIA.

¡REGOCIJAOS!

OFF: Uno de los principios de la alquimia es “Solvé et Coagula”, disolver y recombinar. “Solvé” es el reduccionismo, supone separar las cosas para su estudio (o “analizar”). “Coagula” el holismo, supone reconectarlo todo para tener una visión mejor y más acertada (o “síntesis”)

La alquimia, más que transmutar los metales, busca transmutar a la humanidad.

 

24 LA MUERTE

Promethea: La magia al fin y al cabo, está regida por HERMES; cuyo símbolo es el CADUCEO, la serpiente de doble Hélice que representa la evolución de la raza humana.

La serpientes se separan y se vuelven a juntar, avanzan por el eje del tiempo hasta llegar a la síntesis definitiva.

Hacia la divinidad alada y radiante.

OFF: Según la Alquimia antes de que esta iluminación intensa, este oro, tenga lugar, hay que pasar por un periodo de inseguridad, de oscuridad, de purificación y desespero. A esto se le llama negredo.

Hermes Trimegisto, el legendario fundador de la Alquimia sugiere que las serpientes gemelas representan el microcosmos humano y el macrocosmos celstial en su axioma: “Como es ariiba, es abajo”.

 

5 GEBURAH O FUERZA

Promethea: Promethea, la homónima de la polilla Promethea, representa al alma humana y su evolución: lo que los antiguos griego llamaron por primera vez nuestra “psique”.

Humphrey Desmond, un colega de Aldous Huxley, le añadió el sufijo “DELOS” (revelar) creando el término “psicodélico” o “revelación del alma”.

La magia, por tanto, siempre es psicodélica.

OFF: La palabra griega psique, que describe la mente, alma o esencia humana, no era nueva para los griegos, ya que previamente la habían utilizado con el significado de “mariposa” o “polilla”.

El aleteo al azar de una mariposa que va de un lugar a otro también representa de manefra precisa, el modo en que el pensamiento recorre un sendero fractal de concepto en concepto.

 

8 HOD O EL ESPLENDOR

Promethea: EL teórico, Julia n Jaynes ha sugerido que a unas personas que carecieran del concepto de conciencia, nuestras propias mentes, las voces que oímos dentro de nuestras cabezas, les parecerían sobrenatural.

En ese sentido, nuestras primeras pinturas en cuevas les parecerían mágicas y psicodélicas a unas personas que fueran incapaces de entender que esos trazos representaban a gente o animales.

Al recorrer aquellos túneles oscuros dentro de aquellas cavernas iluminadas por antorchas, nuestros ancestros seguro que vieron volar a aquellos antílopes y bisontes.

OFF: En 1914 las personas que vieron por primera vez Gertie the Dinosaur de Winsor McCay, creyeron que estaban viendo un monstruo prehistórico de verdad en el escenario, ya que carecían del concepto de dibujo animado.

 

21 LA RUEDA DE LA FORTUNA

Promethea: La serpiente es una figura clave en las pinturas rupestres y en los mitos sobre la creación de Sudamérica.

Con esta serpiente creadora (aunque a menudo se trata de dos serpientes separadas, como en el caduceo) se contacta ingiriendo el extracto psicodélico de la planta AYAHUASCA…

OFF: En La Serpiente Cósmica el etnobotánico Jeremy Narby sugiere que las serpientes gemelas son un símbolo que la doble espiral de nuestro ADN, que es un ente consciente, proyecta en nuestra mente.

El cerebro reemplaza regularmente todas sus neuronas, con lo que no queda ningún lugar para alamcenar los recuerdos. Se ha sugerido que rescribimos los recuerdos en nuestro ADN “basura”, lo que implica que el organismo se comunica con el ADN, lo que contradice las teorias predominantes.

 

25 LA TEMPLANZA O EL ARTE

Promethea: A las serpientes se las asocia con la planta de la sabiduría, el dios griego de la medicina, Asclepio, obtenía el conocimiento de las serpientes, los indios de las selvas tropicales, de las visiones de la ayahuasca que las serpientes conferían.

Si las serpientes representan e ADN (también presente en la splantas) esto tendría sentido.

Todos los seres vivos son creadores de una doble hélice, así que tal vez el único Sistema de Recognición y Utilización de Información verdadero sea el propio ADN.

OFF: Según la Serpiente Cósmica de Narby, las pinturas rupestres de los chamanes en las selvas tropicales recuerdan a dobles hélices, a pares de cromosomas, y al ADN al desplegarse.

Los humanos tienen 23 pares de cromosomas, el 23 es el número mágico de la serpiente.

 

12 EL MAGO O ILUSIONISTA

Promethea: Las serpientes, a veces, simbolizan las fuerzas del inframundo de la magia, las del inconsciente de la humanidad que el psicólogo Carl Jung representa como una caverna primitiva.

Otro símbolo mágico del inframundo o del inconciente es la luna; nuestra imaginación plateada e inmaterial.

OFF: Según Robert Anton Wilson, en un día concreto de los años veinte del siglo XX, Aleister Crowley, Albert Einstein y James Joyce estuvieron todos en la Viena de Carl Jung y podrían (tal vez) haber coincidido.

Sigmund Freud, el mento de Jung, consideraba que las teorías de su pupilo se asemejaban demasiado al Ocultismo; en ellas se sugería que los dioses eran aquetipos recurrentes del Inconsciente Colectivo, otro tipo de Inmateria.

 

11 EL LOCO

Promethea: Como símbolos, las lunas y las serpientes presentan cierta afinidad.

La serpiente fálica representa la fertilidad masculina tal como lo hace la segunda esfera de la cábala Chokmah. La luna, la fertilidad femenina, está relacionada con la esfera tres, Binah.

Toda creación surge de su cópula.

OFF: EN términos antropológicos, la serpiente o falo simboliza la Voluntad, mientras que la Luna representa nuestra Imaginación femenina y receptiva. Por lo tanto, la creatividad surge de la unión entre la Voluntad y la Imaginación.

En términos cosmológico, algunos cosmólogos cuánticos sugieren que la mejor descrpción o explocsión inicial del universo es el “Chokmah-Binah”,  la misma unión fecunda.

 

26 EL DIABLO

Promethea: Según Robert Graves, las serpientes tienen cierta relación con las setas; las cuales tienen forma fálica, contienen psilocibina, y fueron una de las primeras herramientas psicodélicas de los chamanes.

Tal vez eso tenga alguna relación con el hecho de que los alquimistas medievales dieran a la psilocibina el nombre del dios de la medicina asociado a las serpientes, Asclepio.

OFF: Las setas son hongos; recientemente se ha descubierto que estos contiene colágeno, una sustancia que se encuentra en los animales pero no en los vegetales, lo que  implica que tienen un cierto vínculo biológico con los animales, incluso con los humanos.

Por alguna razón, ciertas setas tienen unos efectos sorprendentes sobre la conciencia, y se ha sugerido que han podido acelerar el desarrollo mehtal y cultural de la humanidad.

 

22 JUSTICA O EQUILIBRIO

Promethea: Las vivencia psicodélicas son un elemento fundamental de la perspectiva mágica del mundo.

Robert Graves argumenta de forma convincente que la spociones divinas de las leyendas, como el néctar y la ambrosía, contenían setas; así como, supuestamenbte el soma, “la bebida de los dioses” de la mitología hindú.

OFF:Graves sugiere que en las recetas para elaborar el Néctar, la Ambrosía y la poción eleusiana de Deméter, las letras iniciales formaban la palabra mukades, seta en griego, y sus diminutivos muka y muk.

Aunque a veces se emplea el término Soma para referirse a cualquier bebida psicodéica, o incluso a preparados de hachís, dicho vocablo hace referencia específicamente a la Amanita Muscaria, la seta Matamoscas moteada tan habitual en los cuentos de hadas.

 

7 NETZACH O VICTORIA

Promethea: La religión convencional imita la sobrecarga sensorial de la vivencia psicodélica mediante la música, los ensalmos, las esculturas, los cuadros, el incienso y “los juegos de luces” de sus vidrieras.

Aunque la religión que se basa en “compartir”, se parece más a la ciencia que la magia.

OFF: LA ópera fue un arte desarrollado por alquimistas, como Monteverdi, que intentaban alterar mágicamente al combinar música, poesía, vestuario y danza para sobrecargar de un modo similar los sentidos.

La palabra “religión” tiene la misma raíz latina que “ligature”, que significa “unidos” en una misma creencia, la cual no tiene que ser necesariamente espiritual. Los dogmas científicos y políticos, por tanto, también son técnicamente religiones.

 

6 TIPHERETH O ARMONÍA/BELLEZA

OFF: La ciencia molesta con la conciencia, considera a la mente una alucinación de nuestro sistema nerviosos, de la biología; la cual se basa a su vez en la química y, en definitiva, en la física pura y dura.

Sin embargo, como Harold Morowitz afierma en Redescubirendo la Mente, la física se basa en la mecánica cuántica; sobre la cual, según Werner Heisenberg, ejerce una influencia innegable la mente del observador humano.

Promethea: No obstante, la ciencia, a pesar de haber evolucionado de la alquimia, se basa en fenómenos que se repiten de un modo fiable, queda fuera de su ámbito la conciencia ordinaria… y, con más razón también, la realidad explosiva y psicodélica de la magia, de la psique humana, de nuestra alma.

 

23 EL AHORCADO

Promethea: LA conciencia, incluso en esos, momentos de éxtasis extremo, emerge del elnguaje, al igual que la religión y la tecnología (que significa simplemente “escritos sobre un campo de conocimiento)”.

Por lo tanto, todas estas cosas están gobernadas por dioses del lenguaje como Toth y Hermes.

OFF: La energía que desciende por la Cábala carece de forma hasta que llega a Hod, la esfera ocho de los dioses escritores, donde se viste con el ropaje de las imágenes y el lenguaje.

Hod rige la ciencia, la magia y el elnguaje, se asocia con el dios mesajero Hermes, el dios escriba Toth y Odín, quien accedió a ser ahorcado para ser iniciado en el lenguaje  mágico de las runas.

 

27 LA TORRE

OFF: Se dice que el dios de la magia Toth creó el lenguaje de los hombres a partir del de los pájaros.

Promethea: Tanto Toth como Hermes tienen a las serpientes como animales sagrados, los juegos lingüísticos “serpentinos” también s arecian en el arte de “retorcer el lenguaje” de los chamanes de las selvas tropicales.

Conjuramos la realidad mediante palabras intrincadas y serpientes a través de la magia de la palabra.

 

10 MALKUTH O EL REINO

Promethea: L conciencia, el arte y el lenguaje surgen cuando los organismos materials entran en contacto con las fantasías inmateriales; cuando la serpiente del ADN de la vida terrenal danza con el espíritu lunar de la imaginación.

Tal y como ocurre con el definitivo sendero 32 del tarot, su baile crea la realidad, crea nuestro universo.

OFF: La unión creativa entre las fuerzas animales masculinas y las energías lunares femeninas parece ser un leit motiv universal: el animal Pan viola a la luna Selena; Babalon, la ramera/madre, la diosa lunar de Crowley, cabalga sobre una “Gran Bestia, a veces llamada “la vieja serpiente”.

Incluso la iconografía, a veces, la inmaculada concepción mediante la imagen de la Virgen ante una luna creciente, con una serpiente bajo sus pies.

 

14 LA EMPERATRIZ

Promethea: Sois conscientes de esta obra, pero eso depende de las palabras, imágenes y el lenguaje visual que la conforman.

Como lectore, sois seres físicos enzarzados en la danza serpentina del ADN conmigo, con una ficción, con vuestra imaginación lunar e inmaterial.

OFF: El Dios Creador  del Antiguo Testamento, o cualquier bebé recién nacido, percibe, en un principio, al Universo y a sí mismo como un todo indivisible.

Al dar nombre a las cosas, Dios, o el niño, se separa de todo lo demás mediante el lenguaje, separa la tierra del cielo, los peces de las aves; de este modo, crea y erige el diverso Universo que lo rodea.

 

31 El ÁNGEL, EL JUICIO FINAL, O EÓN

OFF: La luz, una ráfaga de fotones, es el principal medio de transporte de información del Universo. Cuando se trata de información espiritual, transmitida por una luz metafórica, solemos hablar de recibir la “iluminación”, ya sea como individuos o como especie.

Promethea: Promethea, al igual que cualquier otra cosa que hayáis leído o presenciado, esta hecha solo de luz: de la luz que se refleja en este cómic-póster y que acaba danzando en vuestros ojos… de la luz de la imaginación y del juego del significado en tu mente.

OFF: Algunas culturas creen que lo sabemos ya todo, pero que lo hemos olvidado; se refieren a la iluminación como “la pérdida del olvido”.

 

19 LA FUERZA O LUJURIA

OFF: La palabra o Logos es nuestra tecnología más antigua y más sofisticada, aún no superada, no requiere pilas, y muy poco mantenimiento y, con solo veintiséis garabatos, dominamos el universo.

Entonces todos los alfabetos son mágicos; desde el inglés, el hebreo, o el griego; pasando por el “Alfabeto del Destino” de Austin Spare; hasta llegar al misterioso alfabeto rúnico amicionado por Odín.

Promethea: Al utilizar el lenguaje decodificamos la existencia, la hacemos lúcida, arrojamos luz sobre ella.

Estas marcas sobre el papel que estáis leyendo son un programa, que opera en el software de alta resolución de la mente e imaginación humanas.

 

2 CHOKMAH, O LA SABIDURÍA

Promethea: También me parece muy apropiado que os esté hablando a través de este medio, el cómic.

Los ideogramas e historias en imágenes fueron nuestro lenguaje escrito primigenio, el modo en que registrábamos nuestras hazañas y fabulosas fantasías.

OFF: En los años ochenta, ciertos estudios del Pentágono demostraron que el cómic sigue siendo el mejor medio para transmitir la información de modo comprensible y que esta arraige.

Las palabras son la divisa del hemisferio verbal “izquierdo” del cerebro; las imágenes, la del hemisferio preverbal “derecho”. Tal vez al leer un cómic logramos que ambos hemisferios trabajen al unísono.

3 BINAH O COMPRENSIÓN

Promethea: Hemos creado fantasías y luego hemos luchado por hacerlas realidad. Todo lo que se halla a vuestro alrededor ahora mismo tuvo su origen en la mente de alguien.

Al crear dioses, diosas, héroes y heroínas, intentábamos ser como ellos, extender nuestras personalidades a través de la imaginación pura.  

OFF: Las estatuas clásicas de los dioses fueron creadas para meditar ante ellas más que para adorarlas; de modo que al entender las cualidades de un dios, pudiéramos aspirar a poseerlas y desarrollarlas.

Si los dioses son ideas trascendentes, entonces la idea de un dios ES un dios. Las representaciones de los dioses buscaban elevar la conciencia humana a través del poder del arte.

 

18 EL CARRO

Promethea: La imaginación es capaz de transformarnos. Yesod, la esfera lunar de la imaginación, es la base sobre la cual descansa nuestra vida espiritual.

La imaginación surge de la conciencia, la cual nace de Hod, la esfera mercurial y mágica del lenguaje.

OFF: La Cabala es una venerable tradición que en sus orígenes era exclusivamente oral: la totalidad del pensamiento hebreo se organiza a través de su alfabeto y números, conformando un sistema de conocimiento, representado por el glifo del Árbol de la Vida.

Hod y Yesod son de especial interés para el mago o chamán, ya que son accesibles fácilmente a través de los sueños, las meditaciones rituales imaginativas, o las drogas psicodélicas.

 

30 EL SOL

Promethea: Al combinar el lenguaje, la imaginación y la voluntad, creamos la realidad, momento a momento, entretejiendo conceptos y sensaciones, la luz y el sonido, en el telar de nuestra conciencia… como hacéis ahora, al leer este último episodio de Promethea.

OFF: La voluntad se sitúa por encima del intelecto y l emoción en la esfera solar, Tiphereth, que representa a nuestro yo más alto, nuestro alma, el oro que buscaban los alquimistas, es el Cristo y el Apolo que hay dentro de nosotros, nuestro punto de equilibrio y de armonía espiritual.

En La Seta Sagrada y l Cruz, John Allegro sugiere que el cristianismo solar deriva de un culto religiosos que conocía lo que era la psilocibina.

 

15 EL EMPERADOR

OFF: EL visionario Emanuel Swedenborg afirmó “Los ángeles no conocen l Tiempo”. La conciencia solar de Thiphereth es eterna, como el Espaciotiempo de Einstein, o ese único día de Joyce que abarca toda la eternidad.

Promethea, serpentina y lunar a la vez, representa esas fuerzas fértiles que se aparean dentro de nosotros, donde mediante partenogénesis concebimos y damos a luz al niño deslumbrante y redentor de nuestra propia y sagrada Voluntad.

Promethea: He disfrutado de este baile. Has sido el compañero perfecto, y te voy a echar de menos.

Pero el espacio tiempo y todo lo que contiene es eterno.

Tú y yo siempre estamos aquí, siempre es ahora.

Tú y yo somos ETERNOS.

 

 

 

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Monday 2 july 2012 1 02 /07 /Jul /2012 15:07

Mientras revisaba en los libros y páginas webs buscando una entidad adecuada encontré este buscador de Cartas Magic. http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx  Para áquel que esté familiarizado con ellas sabra lo practicas que son y lo sencillas de transportar. El único problema, aparte del precio de las cartas, es que no siempre encuntras entre tu mazo la entidad o artefacto que necesitas en ese momento. Ahora con este buscador se acabaron todos los problemas surgidos de este tipo.

Por ejemplo justo ahora estaba buscando una entidad protectora, asi que escribo protectora en el buscador y aqui tenemos varias para elegir.

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=266287&type=card

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=150332&type=card

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=156774&type=card

 

Palabra protectora

 

Protectora de almas

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=217195&type=card

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=273877&type=card

 

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Protector del muro

 

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http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=156832&type=card

 

 

No olvideis vuestro maná... :)

 

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Monday 11 june 2012 1 11 /06 /Jun /2012 16:24

Autor: Skiper

 

 

S.C.H.I  o  Adláter

Los S.C.H.I son comunmente denominados Adláteres. La palabra adláter viene a significar literalmente una "persona" que acompaña a otra hasta parecer que es inseparable de ella.

Los S.C.H.I o Super Computadores Holográficos Interactivos han sido diseñados expresamente para estar permanente con su dueño y ayudarlo en todas las áreas posibles y en la solución interactiva de cualquier problema al que se enfrente a lo largo de su vida. Aunque los adláter son máquinas con conciencia propia, incluso sentimientos, no pueden eludir la misión principal de ayudar a su dueño.

Los adláters poseen un sistema propio de proyección holográfica en 3D interactivo en el cual se reflejan los datos que se le pide al adláter. El sistema de proyección holográfica puede dividirse y personalizarse mediante ordenes verbales en diferentes secciones o subsecciones interactivas totalmente modificables e interactivas entre si.

Adláter en una de sus diferentes formas holográficas.

 

 

Si se les pide, los adláteres son capaces de actuar de dos formas distintas: como máquinas de funcionamiento simple y como máquinas con consciencia y personalidad propia capaces de dar criterios personales que incluyan emociones propias derivadas del conocimiento almacenado en sus mega base de datos de varios cientos de Petabytes* de capacidad.

*(Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a 1015 bytes =1.000.000.000.000.000 de bytes).

 

 

La capacidad de almacenaje de información de los adláter es prácticamente ilimitada, ya que son capaces de actualizar sus bases de datos y de eliminar o rectificar los contenidos incorrectos o dudosos provenientes de sus bases de datos. De todas formas, la capacidad de información de un adláter está limitada por la información que él mismo adláter posee. En otras palabras, si un adláter no posee información alguna sobre, digamos por ejemplo, la Atlántida, no será capaz de ofrecer información relevante sobre la Atlántida. 

 


Este nimio fallo es corregido por el adláter pasando automáticamente al Modo Correccional Interactivo, con el cual coteja la diferente información almacenada en sus mega bases de datos. Luego pasa a buscar correspondencias, interrelaciones o pistas sobre el problema a solucionar y que estén relacionadas con el tema principal. 

Un ejemplo del Modo Correccional Interactivo sería el siguiente: 

Adláter: -"No he encontrado ningún dato en mis bases de datos sobre la Atlántida, pero una búsqueda secundaria da como resultado que la palabra Atlántida o Atlantis corresponde a la palabra nêsos utilizada por Platón."

Imagen fraccional de una pequeñísima parte del sistema de Almacenamiento Holográfico de un Adláter. Los distintos colores corresponden a los millones de secciones de información distintas almacenados en una de sus varias miles de base de datos.

 

 

Los adláteres se unen a sus dueños desde el mismo nacimiento de la persona y normalmente su fabricación es encargada por los padres progenitores del niño. Después del nacimiento del niño se introduce un micro marcador genético personal e intransferible de forma indolora y sin ningún efecto nocivo sobre el niño que contiene una microsecuencia adicional de ADN que le unirá de forma permanente a su adláter personal hasta el día de su muerte.

Comúnmente los padres introducen en las bases de datos del adláter los datos que consinderan oportunos o que creen que les será de utilidad al niño una vez adulto. Sin embargo, el niño poseedor de su adláter personal al llegar a la edad adulta de 21 años, puede modificar o borrar las bases de datos introducidas en el adláter por sus progenitores antes de que llegase a su edad adulta.

De la misma forma dos o más adláter pueden intercambiar y ampliar sus correspondientes bases de datos si sus dueños acceden a ello de una forma consensuada entre ambos.


 


En ningún caso puede extraerse información por la fuerza de un adláter de otra persona mediante el uso de la fuerza, la coacción o el uso de tecnología para acceder las bases de datos personales del adláter de otra persona. De ello se encarga el sistema personal de I.D. -Intromisión y Defensa- del adláter, el cual está capacitado y blindado para rechazar cualquier acceso no autorizado a sus bases de datos.

Aparte de esto, el micro marcador genético del adláter cuenta con un sistema que le permite distinguir y medir el estado físico, mental y emocional de su poseedor de forma de que si por ejemplo su dueño es sometido y obligado mediante alguna droga, tecnicas de hipnosis o de control mental para acceder a las bases de datos de su adláter personal, el adláter pasa automaticamente al modo de Intromisión y Defensa, haciendo imposible el acceso a sus bases de datos.

 

 

Después de la muerte de su dueño los adláters pasan a englobarse en la Unidad Central K de la cual la información es restringida y está contenida en el Vector de acceso restringido 27 - Sección 3B.

 

 

fuente: http://apocalipticus.over-blog.es/article-vector-157---seccion-1c-s-c-h-i-o-adlater-106695145.html

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Tuesday 8 may 2012 2 08 /05 /May /2012 17:19

 

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